Oyun Dengesi

Yazar: Robert Simon
Yaratılış Tarihi: 16 Haziran 2021
Güncelleme Tarihi: 24 Haziran 2024
Anonim
Oyun Teorisi Nedir? Mahkum İkilemi Örneği ile Oyun Teorisi ve Nash Dengesi Anlatılmıştır.
Video: Oyun Teorisi Nedir? Mahkum İkilemi Örneği ile Oyun Teorisi ve Nash Dengesi Anlatılmıştır.

İçerik

Tanımı - Oyun Dengesi ne anlama geliyor?

Oyun dengesi, bir karakterin veya belirli bir stratejinin gücünün, bir karakterin veya oyun yaklaşımının hakimiyetini önlemek için başka bir alanda orantılı bir dezavantaj ile dengelendiği bir video oyun tasarım konseptidir.

Mükemmel dengelenmiş bir oyun diye bir şey yoktur. Tasarımcıların en iyi çabalarına rağmen, bazı karakterler veya stratejiler hem belirli alanlarda hem de yönetim kurulunda diğerlerinden daha güçlü hale gelir.


Microsoft Azure ve Microsoft Cloud'a Giriş | Bu kılavuz boyunca, bulut bilişimin neyle ilgili olduğunu ve Microsoft Azure'un işinizi buluttan geçirmeniz ve yürütmenizde size nasıl yardımcı olabileceğini öğreneceksiniz.

Techopedia Oyun Dengesini Açıklıyor

Dengeleme oyun tasarımcıları için son derece zor. Dövüş oyunlarında, nispeten basit bir formülle ağırlıklandırılmış sadece birkaç değişken olabilir. Örneğin, bir karakter ne kadar güçlü olursa, o kadar yavaş hareket eder. Bu bile mükemmel olmaktan uzak, orta karakterler (ortalama hız, ortalama çarpıcı güç) ya aşırı (hızlı / zayıf ya da yavaş / güçlü) karakterlerde genel bir avantaj sağlıyor.

Dengeleme konusu, bir karakterin seviyelere ulaşıldıkça ilerlemesi gereken çok sayıda özelliğe sahip olduğu rol yapma oyunları gibi karmaşık oyunlarda daha belirgin hale gelir. Bu, oyun tasarımcıları için daha da değişken düşünceler sunar.

Bu zorluklar nedeniyle oyun tasarımcıları en zayıf karaktere en güçlü özel saldırıyı, en güçlü ve en yavaş karaktere daha hızlı bir özel saldırı vermek gibi hileleri kullanırlar. Sorunu çözmekten ziyade, bu tazminat mekanizmaları genellikle bir saldırı, dejenere stratejisinin etkili bir kazanma yöntemi haline geldiği dejenere oyunlara yol açar. Bununla birlikte, daha fazla oyun sürümü piyasaya sürüldüğü için oyun tasarımcıları karakterleri dengeleme konusunda daha ustalaştı.