Vektör grafikleri render

Yazar: Lewis Jackson
Yaratılış Tarihi: 9 Mayıs Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 12 Haziran 2024
Anonim
Vektör grafikleri render - Teknoloji
Vektör grafikleri render - Teknoloji

İçerik

Tanımı - Vektörel Grafik Oluşturma ne anlama geliyor?

Vektörel grafik oluşturma, bilgisayar grafiğindeki görüntüleri temsil etmek için çizgiler, noktalar, eğriler ve şekiller gibi geometrik ilkellerden modeller üretme işlemidir.


Vektör grafiklerinin avantajı, matematiksel bir formül olarak ölçeklenebilir olmaları ve ölçeklendiklerinde çözünürlüğünü kaybetmemeleridir. Bitmaplanmış görüntüler gibi boyutlandırılmış nesneler ölçeklendiğinde çözünürlüğü kaybederler. Vektör görüntüleri ve nesneler, yazılımdaki matematiksel operatörler kullanılarak bükülebilir, esnetilebilir ve renklendirilebilir ve grafiksel bir kullanıcı arayüzü (GUI) vasıtasıyla kullanıcıya iletilebilir. Dönüşümler, kapalı şekillerdeki ayar işlemlerini de içerebilir. Vektör biçimleri, cihazdan bağımsız çizimler için idealdir.

Microsoft Azure ve Microsoft Cloud'a Giriş | Bu kılavuz boyunca, bulut bilişimin neyle ilgili olduğunu ve Microsoft Azure'un işinizi buluttan geçirmenize ve yürütmenize nasıl yardımcı olabileceğini öğreneceksiniz.

Techopedia Vektör Grafik Oluşturmayı Açıklıyor

Boşlukta (iki ya da üç boyutlu) bir nokta, noktanın sıfır düzlemden, z boyutunun (3B grafiklerde) açısının ve noktanın orijinden uzaklığın bir kombinasyonu ile tanımlanır. Bu, vektör geometrisi kullanarak şekillerin tanımını, bitmaplenmiş görüntüleri tanımlayan sabit bir veri dizisinden ziyade matematiksel bir formül haline getirir.


Dosya boyutu çözünürlüğe bağlıdır, ancak bit eşlemesini veren vektör dosyası boyutu aynı kalır. Bir vektör kaynak dosyasından oluşturulan bir görüntünün kaydedilmesi tercih edilir. Farklı sistemler, Adobe Illustrator tarafından kullanılan ".eps" veya ".ai" formatları gibi farklı vektör formatlarına sahip olabilir. Bir vektör grafik dosyası boyutu, içerdiği grafik elemanlarının sayısına bağlıdır. Vectorized yüzeyler, 3D bilgisayar grafiğinin ortak özellikleridir. Basit ve etkileşimli kare hızlarına sahip uygulamalar, geometrik ayrıntıları göstermek için basit kafesler ve çokgenler kullanır. Yüksek görüntü kalitesi, alt bölme yüzeyleri, Bezier yamaları vb. Pürüzsüz yüzeyler kullanılarak sağlanır. Çokgenler ayrıca gölgeleme algoritmalarıyla pürüzsüz yüzeyler oluşturur. Bilgisayar animasyonunda kullanılan vektör görüntüleri ile, hareketli dizilerde gerekli olan dönüşümleri sağlamak için formüller kullanılabilir. Buna karşılık, animasyonlu bitmapler her kareyi yeniden görüntülemek için çok miktarda veri depolama ve bant genişliği gerektirir. Vektörel animasyonda, dönüşümler bitmap veri alma yönteminin aksine CPU hesaplamaları ile gerçekleştirilir.