Gömülü Sistemler için OpenGL (OpenGL ES)

Yazar: Randy Alexander
Yaratılış Tarihi: 1 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 26 Haziran 2024
Anonim
Gömülü Sistemler için OpenGL (OpenGL ES) - Teknoloji
Gömülü Sistemler için OpenGL (OpenGL ES) - Teknoloji

İçerik

Tanımı - Gömülü Sistemler için OpenGL (OpenGL ES) ne anlama geliyor?

OpenGL 3D grafik uygulama programlama arabiriminin (API) bir alt kümesi olan OpenGL for Embedded Systems (OpenGL ES), video oyun konsolları, cep telefonları ve kişisel dijital asistanlar (PDA) gibi gömülü cihazlar için tasarlanmış bir çapraz platform API'sidir. Bu hafif API, minimum güç harcar ve minimum depolama alanı gerektirir.


Düşük seviyeli bir API olarak OpenGL ES, yazılım uygulamaları ile donanım veya yazılım grafik motorları arasında çalışır. Telif hakkı olmadığından OpenGL ES, gelişmiş 3D grafikler ve oyunlar oluşturmak isteyen mobil ve gömülü platform geliştiricileri için uygun fiyatlı bir çözüm sunar.

Microsoft Azure ve Microsoft Cloud'a Giriş | Bu kılavuz boyunca, bulut bilişimin neyle ilgili olduğunu ve Microsoft Azure'un işinizi buluttan geçirmenize ve yürütmenize nasıl yardımcı olabileceğini öğreneceksiniz.

Techopedia, Gömülü Sistemler için OpenGL'yi (OpenGL ES) açıklıyor

Platformlar arası bir API olarak OpenGL ES, satıcılara karşı korumalıdır ve Android, iOS, WebOS, Symbian ^ 3 ve BlackBerry OS gibi çeşitli mobil platformlar tarafından desteklenir. OpenGL ES'yi destekleyen cihazlar şunlardır:

  • Apple iPhone, iPad ve iPod Touch
  • Android 2.2 telefonlar
  • Nokia N900 ve N8
  • BlackBerry Storm 2 ve Eğrisi 8530
  • Samsung Galaxy S ve Dalga
OpenGL ES, yalnızca 1 MB rasgele erişim belleği (RAM) olan 50 MHz cep telefonlarından 64 MB RAM'e sahip 400 MHz PDA'lara kadar değişen cihazları barındırır.

OpenGL ES, iyi belgelenmiş bir API olan OpenGL'ye dayanmaktadır. Böylece, OpenGL ES ile çalışmak isteyen uygulama geliştiricileri, kitaplar, örnek kodlar ve diğer ilgili bilgiler dahil olmak üzere çeşitli kaynaklara erişebilir.

Daha hızlı merkezi işlem birimleri (CPU), daha büyük RAM, daha yüksek çözünürlüklü dokunmatik ekranlar ve 3B grafik hızlandırıcılar, gelişmiş grafik uygulama geliştirme ve OpenGL ES API için daha ideal bir mobil cihaz alanı yaratıyor.

Kar amacı gütmeyen bir teknoloji endüstrisi grubu olan Khronos Grubu, OpenGL ES'nin gözetim ve yönetimini sağlar.