5 Psikolojik Püf Noktaları Video Oyunları Sizi Oynatmak İçin Kullanın

Yazar: Robert Simon
Yaratılış Tarihi: 19 Haziran 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Temmuz 2024
Anonim
5 Psikolojik Püf Noktaları Video Oyunları Sizi Oynatmak İçin Kullanın - Teknoloji
5 Psikolojik Püf Noktaları Video Oyunları Sizi Oynatmak İçin Kullanın - Teknoloji

İçerik


Paket servisi:

Video oyunları, insanları oynamaya devam etmek için ilerleme, ödül programları, cazibe, daldırma ve adaletten yararlanır.

Hayattan bir süreliğine kaçmak istiyorsanız, içkiden korse-yırtma romanlarına kadar geniş bir seçenek yelpazesi var. Bununla birlikte, birkaçı video oyunları ve kaçışınıza ekleyebilecekleri daldırma seviyesini eşleştirebilir. Bir video oyununun, bireye bağlı olarak bağımlılık yapabileceği (hatta tehlikeli derecede bağımlılık yapabileceği) bir soru yoktur. Ama bu sadece bir birey değil. Aslında, oyun tasarımcılarının bununla bir ilgisi var. Bu makalede, sizi oynamaya devam etmeleri için kullandıkları beş tekniğe bakacağız.

Daldırma

Video oyunu tasarımcıları oyun deneyimini sürükleyici kılmak için çok zaman harcıyorlar. Bu, oyun tasarımcılarının görsel ve işitsel kullanarak eksiksiz bir ortam yaratmaya çalıştıkları ve o ortamı tutarlı tuttukları anlamına gelir. Oyunların arkasındaki donanım, bulutların gökyüzünde hafif bir esinti ile aynı yönde tembel bir şekilde sürüklendiği noktaya gelişti, bir film müziği ise harekete uyan ve düşen bir rüzgarın sesini sağlıyor.


Bu tür bir tutarlılık yukarıda ve öteye görünebilir, ancak geliştiricilerin kaçırdığı aksaklıkları bulmak için YouTube'u kontrol etmeniz gerekir - bir hareket sırasına sıkışmış yapay zeka karakterleri, atlayan bir manzara parçası vb. - bunun nasıl işe yarayacağını bulmak için oyuncuları hikaye çizgisinde tutmak. Bir dünya ne kadar eksiksiz olursa, onu o kadar çabuk yakalarsınız ve karakterinizle ve o dünyadaki arayışınızla özdeşleşmeye başlarsınız. Bu nedenle daldırma, birçok sanal alan oyununun kullandığı birincil araçtır. Ancak başka bir yaklaşım var.

Büyüleyici

Kaçtığınız şey en azından gerçeklikten biraz daha iyi değilse, gerçeklikten uzaklaşmanın yararı nedir? Bazı video oyunları, çim bıçaklarına daha az odaklanır ve daha çok ekran dolgulu patlamalar, süper kombinasyonlar ve ilham veren özel hareketlere odaklanır. Dövüş oyunları, dövüşler ve iki oyunculu aksiyona yönelik diğer video oyunları, sizi geri almaya devam etmek için büyük ölçüde wow faktörüne dayanıyor.


Tek oyunculu bir açık dünya oyunları veya MMORPG'lerin aksine, cazibe faktörüne dayalı video oyunları, onları oynamak için saatlerce harcamanıza ihtiyaç duymaz / istemez - ancak arkadaşlarınızla oynamak için bir sonraki sürümü seçmenizi isterler. Bu nedenle, üst düzey grafikler ve temel (ancak bağımlılık yaratan) düğme parçalayıcı oyun sunarak kısa vadeli eğlenceli olmaya odaklanıyorlar. Nintendo Wii, bu anlamda öncü olmuş, gerçekçilik ve dalmadan ziyade eğlenceye ve oyuna odaklanmaya çalışan iki ila dört oyuncunun etrafında toplanan birkaç en iyi başlığı tanıtmıştır.

ilerleme

Hemen aşağı geldiğinde, ilerliyormuş gibi hissetmeyi seviyoruz. Bu duygu o kadar güçlü (ve gerçek dünyada o kadar nadir ki) oyun tasarımcıları türe bakılmaksızın hemen hemen her oyunda ilerleme unsurları içeriyor. Bununla birlikte, en fazla ilerlemeye dayanan oyunlar rol yapma oyunlarıdır (RPG'ler). Aslında birçok oyuncu, arayışta ilerlemek ve daha da fazla düşman öldürmek için seviyeleri ve yetenekleri kazanmak için aynı düşman alt kümesini öldürmek için saatler harcayacak.

Bir oyuncu bir oyunu öğütmeyi taahhüt ettiğinde, ilerlemek için gereken süre artar, özellikle bir oyuncunun ilk birkaç saat boyunca esneyebildiği MMORPG'ler ile hızla seviye kazanır. Ardından, oyun bir yayılması tanıtır. Dolayısıyla, seviye 10'dan seviye 20'ye atlamak için gereken noktalar, örneğin seviye 1 ila 10'dan çok daha fazla taşlama içerir. Başarıları yaymak, oyuncuların onlara daha fazla değer vermesini sağlar ve oyun tasarımcıları bunu bilir. Filmler gibi bir oyunun uzunluğuna ilişkin beklentilerimiz de arttı - 20 saatten daha kısa bir süredir RPG'ler için çok kısa bir tamamlanma süresi olarak kabul ediliyor. Bir oyuna başlamadan bu beklentiyi yerine getirmenin kolay bir yolu, ilerlemeyi kademeli olarak uzatmak, bir oyuncuyu daha fazla öğütmeye daha fazla zaman harcamasına zorlamaktır. Birçok oyuncu bunu oyun tasarımcıları için ucuz bir hareket olarak görüyor, bu nedenle ilerlemenin yavaşlamasını önlemeye yardımcı olmak için ilgili bir teknik geliştirdiler: ödül programları.

Ödül Takvimleri

Seviyelerdeki ilerlemesi ve onunla birlikte gelen yeni yetenekler, bir video oyununun genel ödül programının bir parçasıdır. Öğütmeyi daha lezzetli hale getirmek için oyun tasarımcılarının ilerlemeden bağımsız ödülleri vardır. En belirgin olanı, eşya satın almak için kurulabilen altın veya dünya para birimidir, ancak bir oyuncunun oyunda ilerlemeden alabileceği yan görevler, gizli eşyalar ve diğer pek çok ödül de vardır.

Hata Yok, Stres Yok - Hayatınızı Yok Etmeden Hayat Değiştiren Yazılım Yaratma Adım Adım Kılavuzunuz

Hiç kimse yazılım kalitesini önemsemediğinde programlama becerilerinizi geliştiremezsiniz.

MMORPG'ler, bir oyunda ilerlemek için gereken seviyelerden ve yeteneklerden tamamen ayrı olan başarılar sunarak bir adım daha ileri gidiyor. Bu başarılar genellikle oyuncu, belirli bir türdeki 100 veya 1000 düşmanı öldürmek gibi tekrarlı bir göreve önemli zaman ayırdığında kazandığı onur veya ünvanlardır. Dolayısıyla, oyunu daha ileri götürmüyorlar, ancak oyuncuyu palavra hakları için oynamaya devam ediyorlar, böylece bir başarı ve gurur duygusuyla oynuyorlar.

adalet

Belki de video oyunlarının kullandığı en belirgin psikolojik numara, dünyanın mantıklı olması ve bazı temel kurallara uyma isteğimize hitap etmektir. Bir video oyununda, çaba ile ödül arasında doğrudan bir ilişki vardır. Yeterince uzun oynarsanız, seviyeleri kazanır veya çoğu oyunu tamamlamak için gereken teknikleri öğrenir ve umarım bunu yaparken eğlenirsiniz. Herhangi bir türe göre, ilk kez oyuncuya, başlangıçta kendi lehine eğimli bir oyun sunulur ve daha da zorlaşır - ama olduğu gibi adil kalır - devam eder. Dövüş oyunları bile dengelenmeye çalışır, böylece hiçbir karakter diğerlerine hükmedemez. Hoşunuza giden bir şeyi yapmak için iyi ödüllendirildiğiniz bir dünya güçlü bir çizim olabilir.

Sonuç

Bu tasarım teknikleri hileci demek haksızlık. Çoğunlukla oyun tasarımcıları, oyunu oyun için daha eğlenceli hale getirmek için onları kullanır. Oyun tasarımcıları, oyunlarını daha çekici ve eğlenceli hale getirmenin yollarını bilinçli bir şekilde araştırır, böylece daha bağımlılık yapar. Ancak, sonuçta, o bağımlı olan ve belirli bir başlık veya çevrimiçi dünyaya bağımlı hale gelen oyuncu. İlerleme, ödül programları, hayranlık, oyun oynamaya dalma veya adalet olmasaydı, insanlar iyi bir kitap veya tüm gece kumarhanesinde olsun, gerçeklikten kaçmak için başka bir yer bulurlardı. Bu şekilde düşünüldüğünde, belki de insanları oynamaya devam etmeleri konusunda cesaretlendirmek dünyadaki en kötü şey değildir.