İkili Uzay Bölümleme (BSP)

Yazar: Monica Porter
Yaratılış Tarihi: 21 Mart 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Temmuz 2024
Anonim
İkili Uzay Bölümleme (BSP) - Teknoloji
İkili Uzay Bölümleme (BSP) - Teknoloji

İçerik

Tanımı - İkili Uzay Bölümleme (BSP) ne anlama geliyor?

İkili uzay bölümleme (BSP), bir dizi hiper düzlem kullanarak bir alanı tekrarlı olarak iki gruba bölen 3-D grafik programlama tekniğidir. Ad, verilerin bir ikili ağaç veri yapısı kullanılarak temsil edilmesinden kaynaklanmaktadır. BSP, erişilmesi daha hızlı olan nesneler hakkında ayrıntılı bilgi vererek 3-B grafikler oluşturur.


Microsoft Azure ve Microsoft Cloud'a Giriş | Bu kılavuz boyunca, bulut bilişimin neyle ilgili olduğunu ve Microsoft Azure'un işinizi buluttan geçirmenize ve yürütmenize nasıl yardımcı olabileceğini öğreneceksiniz.

Techopedia İkili Uzay Bölümlemesini (BSP) açıklıyor

İkili uzay bölümleme, bir sahneyi özyinelemeli hiper düzlemler kullanarak ikiye bölen 3-D grafik programlama tekniğidir. Başka bir deyişle, bir 2B düzlem kullanılarak bir 3B sahne ikiye ayrılır, daha sonra o 2B düzlem kullanılarak bu sahne ikiye ayrılır vb. Sonuçta ortaya çıkan veri yapısı bir ikili ağaç veya her düğümün iki dalı olduğu bir ağaçtır.

Bu teknik, özellikle oyunlarda, 3 boyutlu sahnelerin oluşturulmasını hızlandırmak için yaygın olarak kullanılmaktadır. John Carmack, popüler "Doom" ve "Quake" oyunlarında BSP kullandı. Bir sahnedeki nesnelerin konumu hızlı bir şekilde belirtilebildiğinden, oluşturucu bir oyuncunun bakış açısını çok daha hızlı oluşturabilir. BSP ayrıca robotikte çarpışma tespiti ve bilgisayar destekli tasarım için yaygın olarak kullanılır.