Sanal Gerçekliği Nasıl Değiştiriyoruz?

Yazar: Laura McKinney
Yaratılış Tarihi: 4 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 26 Haziran 2024
Anonim
Sanal Gerçekliği Nasıl Değiştiriyoruz? - Teknoloji
Sanal Gerçekliği Nasıl Değiştiriyoruz? - Teknoloji

İçerik


Kaynak: Ekkasit Keatsirikul / Dreamstime.com

Paket servisi:

Birçok insan sanal gerçekliği oyunlarla ilişkilendirse de, tıbbi eğitimi ve bakımı çok gerçek yollarla ilerletmek için kullanılıyor.

Sanal gerçeklik, video oyunları ve eğlence dünyasını dönüştürdü ve ayrıca iç tasarımdan turizme kadar çeşitli sektörlerde de kullanılıyor. Ancak, bu “eğlenceli” uygulamaların yanı sıra, potansiyel yaşam ve ölüm durumlarında ölçekleri belirlemek için VR de kullanılıyor.

Örneğin, Amerikan Güvenlik Uzmanları Derneği, inşaat işçilerine düşme güvenliği konusunda daha gerçekçi bir eğitim sağlayan bir VR uygulaması yarattı. (Buna perspektif olarak koymak gerekirse, şantiye ölümlerinin çoğunluğu -% 40 - düşüşlerin sonucudur.)

Ancak belki de hiçbir yerde yaşam ve ölüm durumlarında ölçekleri sağlık hizmetlerinden daha fazla bahşetmek için fırsat yoktur. Bahisler o kadar yüksek olmasa bile, bu alandaki yenilikler hepimize fayda sağlayabilir. Neyse ki, VR daha yetenekli hekimler, yenilikçi tedavi seçenekleri ve daha iyi hasta bakımı ile sonuçlanabilecek şekilde sağlık hizmetlerinde devrim yaratıyor. (AI ayrıca bu alanda dalgalar yaratıyor. Sağlık Hizmetlerinde En İnanılmaz 5 AI Gelişimi hakkında daha fazla bilgi edinin.)


Cerrahi Eğitim

Tıp fakültesi ve ikametgahlar arasında, cerrahlar yıllarca eğitim ve öğrenim geçirirler. Ve cerrahi simülasyon eğitim sürecini büyük ölçüde artırabilir. VR ortopedik cerrahi sağlayan Precision OS CEO'su ve CEO'su Danny P. Goel, “Sanal gerçeklik ve gerçek dünya sorununu çözen yüksek kaliteli içeriğin sağlık alanında belirginliği” açıklamasını yaptı. eğitim ve preoperatif planlama yazılımı. British Columbia Üniversitesi Ortopedik Cerrahi Bölümü'nde klinik doçent olan Goel, “Mevcut simülasyon modellerinde bilişsel ve teknik becerilerin birleştirilmesi arasında gerçek bir kopukluk var” diyor.

Bununla birlikte, Mayo Clinic, Boston Shoulder Institute ve British Columbia Üniversitesi gibi birçok sağlık kurumuyla ortak olan Precision OS, üç tip simülasyon platformu yarattı:

  • Artroplasti Platformu, cerrahların hasta anatomisine aşina olmalarını, hassas ölçümleri belirlemelerini ve canlı bir hasta kullanmadan sanal ameliyatlar yapmalarını sağlar.

  • Hastaya Özel Anatomi Platformu, cerrahın işlemden önce verilerle ameliyat yapmasını sağlar. Bu, simülasyonda çalışılan hastayı kişiselleştirir ve belirli bir yaklaşma prosedürüne yardımcı olmak için egzersizi düzenler.

  • Travma Platformu, travma ameliyatı ile ilgili olarak kırık konfigürasyonuna, vida yörüngesine ve plaka pozisyonuna odaklanmaktadır. Ayrıntılı değerlendirmeler ve seçenekler bir test olarak önerilebilir ve yapılabilir.

Cerrahlar herhangi bir zamanda ve herhangi bir yerde çalışma tecrübesi kazanabilirler. Goel, “Kesmeyi planladığımızda, tüm dünyada var olan sağlık eşitsizliklerini etkilemeye çalışıyoruz” diyor.


Ve teknolojinin ışık hızında ilerlediğine inanan tek kişi o değil, ancak çoğu zaman sağlık profesyonelleri için eğitim yetmedi. “Hekimler hala teknolojiyi tanıttığından beri olduğu gibi 2D veya 2.5D görüşlerinden tıbbi görüntülemeyi görüyorlar” diyor, sanal ve artırılmış gerçekliği birleştiren bir teknoloji şirketi olan başkan yardımcısı ve zSpace'in CMO'su Mike Harper. “Bu, ekran veya görüntüleyici anatomi gerçeği olan ve genellikle tarama sürecinde edinilen 3D içeriğe bir engel oluşturduğundan doğal bir sınırlama yaratıyor.”

Bununla birlikte, zSpace bu sınırlamayı ortadan kaldırıyor ve Harper, klinisyenlerin hastaya özgü anatomiyi nasıl görüntüleyebileceğini ve etkileşime girebileceğini yeniden keşfettiğini söylüyor, bu da tanıyı geliştirir ve daha kesin planlama sağlar. “EchoPixel, Neurotargeting, Galgo Medical, Radial3D ve Boston Scientific gibi ortaklarla, klinisyenlerin ve araştırmacıların hastaya özgü anatominin formunu, fonksiyonunu ve akışını anlama ve açıklamalarını değiştirmek için çalışıyoruz.”

Hata Yok, Stres Yok - Hayatınızı Yok Etmeden Hayat Değiştiren Yazılım Yaratma Adım Adım Kılavuzunuz

Hiç kimse yazılım kalitesiyle ilgilenmediğinde programlama becerilerinizi geliştiremezsiniz.

Techopedia, zSpace’in ortaklarından birine ulaştı. EchoPixel, doğuştan kalp hastaları için bakımın geliştirilmesine odaklanır. “Amiral gemisi ürünümüz True3D, cerrahi görüşlerini kullanarak hassas ve kişiselleştirilmiş prosedürel planlamayı kolaylaştıran 3D etkileşimli bir holografik deneyim sunuyor” diye açıklıyor EchoPixel'in CEO'su ve kurucusu Sergio Aguirre. “Çalışamaz hastaları çalışabilir hale getirme, prosedür süresini azaltma ve hasta katılımını arttırma potansiyeli sunuyor” diye açıklıyor. “Cerrahların konjenital kalp defekti hastalarının karmaşık anatomisini daha iyi anlama kabiliyeti, daha az risk ve daha öngörülebilir bir sonuçla daha fazla ameliyat yapmalarını sağlar.”

Platform FDA tarafından onaylandı ve Cincinnati Çocuk Hastanesi, İlköğretim Çocuk Hastanesi, C.S. Mott Hastanesi ve Lucile Packard Çocuk Hastanesi gibi birçok hastanede kullanılıyor.

Hasta İletişimi

Doktorların cerrahi becerilerini geliştirmelerine yardımcı olmasının yanı sıra, VR ayrıca sağlık çalışanlarının iletişim becerilerini geliştirmelerine yardımcı olmaktadır. Cortney Harding, eğitim için VR teknolojisi sağlayan Friends With Holograms'in kurucusu ve CEO'sudur. Şirket, Accenture ile birlikte çalışarak yumuşak becerileri öğretmek için bir program oluşturdu. “VR eğitimi sırasında, bir doktor odada bir hastayla oturuyor ve sorulacak soruları seçip takip etmek için konuşma yollarını seçebiliyor” diyor. “Örneğin, bir hastalığa ölümcül bir hasta hakkında bilgi vermeyi ve çeşitli tepkilerle uğraşmayı pratik edebilirler; ayrıca, propaganda yazan velilerle konuşmayı ya da kilo kaybı hakkında empatik konuşmalar yapabilirler ”dedi.

Acı / Duygu Yönetimi

Ancak, VR sağlık uzmanları ile sınırlı değildir. Ayrıca doğrudan hastalarla birlikte ağrı yönetimi tedavisi şeklinde kullanılmaktadır. “Ortağımız Limbix, VR'nin daldırma terapisi ve büyüme zihniyet eğitimi için güçlü bir araç olduğunu kanıtladı” diyor eğitim için VR çözümleri sağlayıcısı Pixvana COO'su Rachel Lanham. “Gerçekten strese neden olan durumlarla karşılaşma hissi yaratarak VR, hastaların yükseklik korkusundan madde kötüye kullanımına ve sosyal kaygıya kadar tepkilerini yönetmeyi öğrenmelerine yardımcı olabilir.”

Ayrıca VR sağlık çalışanlarını hastalarının acısına daha empatik hale getirebilir.

Lanham, “En büyük olasılıkları gördüğümüz yer, VR'nin (varlık, empati ve dalma) güçlerinin gerçekten devreye girdiği zaman” diyor. “Özellikle VR videosu hakkında boğuluyoruz - ön safha sağlık çalışanlarının kriz perspektiflerini hasta perspektifinden deneyimleyerek deneyimleyerek hızlı bir şekilde empati kurduklarını gördük.” (Bunun gibi kullanımlarla ilgili daha fazla bilgi için, bkz. AI Giyilebilirliği Nasıl Arttırıyor.)

Yaşlılar İçin Artan Yaşam Kalitesi

Birçok yaşlı, hareket kabiliyetini sınırlandırmaktadır, ancak VR onları istedikleri yere taşıyabilir. “VR'nin etkisi konusundaki araştırmalar nispeten erken aşamada olsa da, çalışmalar VR'nin mutluluk ve sağlık üzerindeki etkilerini göstermeye başlıyor” diyor MyndVR CEO'su Chris Brickler, kıdemli yaşam topluluklarına sanal gerçeklik çözümleri sunan bir sağlık ve sağlık şirketi , evde sağlık bakım kuruluşları ve doğrudan yaşlı yetişkin tüketicilere.

MyndVR kalite deneyimleri sağlamak için VR kullanır. “Yaşlıları, bakım topluluklarındaki varlıklarının dört duvarından dışarı çıkaran ve onları zihinlerini aktif tutacak ve meraklarını şımartacak şekilde meşgul eden içerik yaratmaya odaklanıyoruz” diyor. “VR'yi çeşitli terapilerde çalışırken görüyoruz - hatırlama, müzik, sanat, doğa, evcil hayvan, vb. Ve yaşlanmaya çalışan toplumla bilişsel sağlık için bağlantılara izin veriyor ve vaat ediyor.”

Yani çalışıyor mu? Brickler, MyndVR’nin müşterilerinden birinin raporunda, hastalarda% 25’lik olumlu davranış değişikliği olduğunu; Başka bir çalışma, bir hafıza bakımı ortamında, VR'ye% 50 pozitif reaksiyon göstermiştir.

Buradan nereye gidiyoruz?

Ebbe Altberg, sanal deneyimler için platformlar geliştiren Linden Lab'ın genel müdürü. VR zihinsel ve fiziksel sağlıkta büyük adımlar atmış olsa da, Altberg tam potansiyelini henüz yeni hayata geçirdiğimize inanıyor.

“Teknoloji piyasaya sürüldüğünde - 5G'ye adapte edildiğinde, mobil gibi daha erişilebilir form faktörleri daha ucuz hale geliyor - Sanırım akrabalık ve bağlantı için sanal dünyalara yönlenen daha fazla hasta bulacağımızı düşünüyorum, bunlar bağlantı kurabilecekleri yerler. koşullarını paylaşabilecekleri ve daha fazla hareketliliğin tadını çıkarabilecekleri diğerleri ”dedi.

Second Life, Linden Labs tarafından, engelliler de dahil olmak üzere insanların tanışmak, fikirlerini paylaşmak ve birlikte keşfetmek için dünyalar ve topluluklar yarattığı sanal bir dünya oyunudur. “Ancak uygulamaların daha da uzadığını biliyoruz: sanal ortamda grup terapisi; housebound hastalar için sanal danışmanlık; TSSB, fobiler ve ağrı yönetiminden, travmatik yaralanmaların ardından fizik tedaviye - kaybedilen uzuvlar gibi - ve Parkinson gibi nörolojik şartlar için şaşırtıcı kullanımlar; demans bile, ”diyor Altberg.

“Sanal dünyalar yakında sağlık hizmeti sağlayıcıları ve hizmet ettikleri hastalar arasında temel bir köprü haline gelecek - dünyanın neresinde olursanız olun bağlı kalmanın ve bakım aramanın bir yolu” diye tahmin ediyor.