Seviye Tasarımı

Yazar: Monica Porter
Yaratılış Tarihi: 22 Mart 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Temmuz 2024
Anonim
3Ds Max Level Design / 3Ds Max Bölüm/Seviye Tasarımı
Video: 3Ds Max Level Design / 3Ds Max Bölüm/Seviye Tasarımı

İçerik

Tanım - Seviye Tasarımı ne anlama geliyor?

Seviye tasarımı, video oyunu seviyeleri, yereller, görevler veya aşamaların oluşturulmasını içeren bir oyun geliştirme disiplinidir. Bu, dijital ortamları oluşturmak için oyun geliştirmede kullanılan bir çeşit seviye editörü - yazılımı kullanılarak yapılır. Seviye editörleri, oyuncuların yaratıcı olmalarını ve kendi seviyelerini ve senaryolarını oluşturmalarını sağlamak için serbest bırakılmış oyunlara dahil edilebilir. Seviye tasarımı hem teknik hem de sanatsal bir süreçtir.


Seviye tasarımı aynı zamanda çevre tasarımı veya oyun haritası olarak da bilinir.

Microsoft Azure ve Microsoft Cloud'a Giriş | Bu kılavuz boyunca, bulut bilişimin neyle ilgili olduğunu ve Microsoft Azure'un işinizi buluttan geçirmenize ve yürütmenize nasıl yardımcı olabileceğini öğreneceksiniz.

Techopedia Seviye Tasarımını Anlatıyor

Video oyunlarının ilk yıllarında, oyunun her yönünden tek bir programcı sorumluydu - seviye tasarımına hitap eden özel bir meslek ya da disiplin yoktu. Erken oyunlar, hikaye ya da arsa ilerlemesi yoluyla seviyeleri değiştirmek yerine, artan zorluk seviyelerine ya da aşamalara sahipti.

Seviye tasarımı eskizleri, çizimleri ve hatta fiziksel modelleri içeren seviyenin kavramsal tasarımı ile başlar. Tasarım tamamlandıktan sonra, bu kapsamlı dokümantasyona ve çevre modellemesine dönüşerek seviyenin kendisinin oluşturulmasına yol açar. Seviye tasarımı, yaşam benzeri, etkileşimli oyun ortamları oluşturmayı amaçlamaktadır.


Seviye tasarımı aşağıdaki adımları içerir, ancak hepsini uygulamanıza gerek yoktur:

  • Oyun varlıklarının hareket etmesi için büyük harita özellikleri, binalar, tepeler, şehirler, odalar ve tüneller oluşturun
  • Gündüz, gece ve hava gibi çevresel koşulları belirlemek
  • Puanlama sistemi, izin verilen silahlar, oyun türleri, zaman sınırları veya kaynaklar gibi temel kuralları kurun
  • Kaynak yaratma veya toplama, yapı oluşturma ve hatta etkileşimli kesim sahneleri gibi belirli oyun özelliklerinin gerçekleştiği belirli harita bölgelerini belirtin.
  • Kapılar, düğmeler ve mekanizmalar, teleporter'lar ve gizli geçitler ve alanlar ile ilişkili kollar gibi statik olmayan parçaları belirtin
  • Oyuncu, düşman ve canavar spawn noktaları, merdivenler, madeni paralar, kaynak düğümleri ve silahlar gibi çeşitli varlıkların yerlerini belirtin ve puan kazanın
  • Seviyeye özgü stil ve perdeler, sesler, animasyon ve ışıklandırma ve müzik gibi ayrıntılar ekleyin
  • Belirli oyuncu eylemleri tarafından tetiklenen belirli konumlarda kodlanmış olayları tanıtın
  • Oyuncu olmayan karakterlerin izlediği yolları, belirli tetikleyici eylemlere verdikleri yanıtları ve oynatıcıyla olabilecek tüm iletişim kutularını oluşturun.