Sanal Gerçekliğin 5 Yolu Web 3.0'ı Artırıyor

Yazar: Roger Morrison
Yaratılış Tarihi: 1 Eylül 2021
Güncelleme Tarihi: 10 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Sanal Gerçekliğin 5 Yolu Web 3.0'ı Artırıyor - Teknoloji
Sanal Gerçekliğin 5 Yolu Web 3.0'ı Artırıyor - Teknoloji

İçerik



Kaynak: AcidLabs / iStockphoto

Paket servisi:

Web 3.0 henüz tanımlanmamıştır, ancak mevcut Web 2.0 deneyimlerimiz üzerinde büyük ilerlemeler getireceğinden emin olduğumuzu biliyoruz. Sanal gerçeklik ve artırılmış gerçeklik bu yeni web'de büyük bir rol oynayacaktır.

Web 3.0, Web 2.0 olduğunu bildiklerimizden çok farklı olacak. Sanal gerçeklik (VR) UX'te büyük bir rol oynayacak ve ne olacağını gösteren çok fazla heyecan üretecek. VR Web 3.0'ı nasıl geliştirir? Avantajları ne olurdu? Artırılmış gerçeklik (AR) ile takıntılı hale gelip kendimizi görmezden mi geleceğiz? (AR ile ilgili temel bilgiler için Artırılmış Gerçeklik 101'e bakınız.)

1. Dünyayı Deneyimleme Yolumuzu Yeniden Tanımlamak

Web 2.0'ın Web 2.0'ın bir uzantısı olarak tanımlanması, 2014'ten beri öngörülmüştü, ancak sonraki yıllarda “Web 3.0” terimi, pratik olarak herhangi bir anlamını kaybettiği kadar boş bir terim olarak kullanıldı. Günümüzde, bu sözcük kelimesi gerektiğinde yutturmaca oluşturmak için her yerde kullanılmaya devam ediyor, ancak Web 3.0 gerçekte ve sanal gerçeklik Web 2.0'dan geçişe nasıl katkıda bulunuyor?


Web 1.0'dan 2.0'a ilerleme oldukça basitti. Web 1.0, esasen ziyaretçilere hemen hemen hiç bir etkileşim bırakmayan statik, düz veya resim tabanlı web sitelerinin toplamıydı. Web 2.0, insanların etkileşime girmelerini ve sosyalleşmelerini, konuşmalarını ve içeriklerini özgürce paylaşmalarını sağladı. İnsanlar ve sosyal etkileşimler arasındaki işbirliği, teknolojiden ziyade Web 2.0'ı tanımlayan temel unsurlardı, peki Web 3.0'a doğru evrimin temel çizgisi nedir?

Gerçek tanımını kazanmak için, Web 3.0'ın gerçek dünyamızla özgürce etkileşime girebilmesi gerekir. Yapay zeka, arama motorlarının sonuçlarını optimize etmek gibi navigasyon deneyimini kişiselleştirmek için insan davranışlarından bilgi alacaktır. Nesnelerin İnterneti (IoT) cihazları, makinelerin “algısını” gerçek dünyaya genişletecek ve insanların internet üzerinden hemen hemen her nesneyle etkileşimde bulunmalarına olanak sağlayacaktır (domotik teknolojisi en önemli örneklerden biridir). Ve web zaten bizim gerçekliğimizle “konuşuyor” iken, VR'nin gerçek dünyamız gibi görünene kadar web'i güçlendirmesi gerekiyor. VR teknolojileri günlük yaşamlarımızı deneyimleme biçimimizi yeniden tanımladığından, web ile tüm duyularımızla etkileşime girmeyi öğreneceğiz. Sonunda hem gerçek dünya, hem de çevrimiçi dünya, birbirine bağlı, tek bir devamlılıkta birleştirilecek.


2. Blockchain Tabanlı Sanal İşlemler

Bugün, web'de alışveriş yaptığımızda, sayfalar arasında dolaşarak bir şeyler alıp satarız (Amazon, eBay veya oradaki herhangi bir e-ticaret sitesini düşünün). Sanallaştırma, dünyamızdaki her alanı insanların etkileşime girebileceği dinamik bir kanal yapabilir. Blockchain ve akıllı sözleşmeler, şehirlerimizin ve kasabalarımızın her yerini, yeni duyurulmuş olan VERSES protokolü gibi teknolojiler aracılığıyla programlamak için kullanılabilir. Örneğin, bir otel odasına erişim, anahtarı olan kişilerle sınırlı olabileceğinden, özel bir okuldaki anaokulu gibi benzer alanlar, yalnızca bunun için ödeme yapan kullanıcıların erişebileceği “içerik” haline gelebilir.

Bu protokoller, hem fiziksel hem de dijital eşyaları (e-kitap veya video oyunları gibi) satın almaktan, her türlü hizmeti almaya kadar, neredeyse her işlemi sanallaştırmak (amaçlanan) için kullanılabilir. VR ve AR, birlikte fiziksel ve sanal alan için buluşma alanı olarak görev yapabilir. Web 1.0'dan Web 2.0'a geçiş, fiziksel mağazaların e-ticarete evrimi ile sonuçlandığından, Web 3.0'ın sanallaştırılması, yeni nesil “sanal gerçeklik ticareti” (v-ticaret) mağazalarının doğuşuna neden olabilir; blok zinciri temelli ekonomi.

3. Video Oyunları ve MMORPG'ler

Bazıları, 2000'li yılların başında, çok oyunculu çevrimiçi rol yapma oyunlarının (MMORPG) tamamen sanallaştırılmış bir dünyaya ilk geçişi temsil ettiğini savundu. Bu kesinlikle mümkün. Sanal mal ve hizmetleri gerçek parayla satın alabileceğiniz oyunlar bir yenilik değildir, bu nedenle Web 3.0 etkileşiminin ilk temel formu zaten mevcuttur. Şimdiye kadar gördüklerimize göre, modern MMOG'ların ve oyun platformlarının çoğu, oyuncuların deneyimlerini önemli ölçüde artıran ve onları çok daha sürükleyici yapan sanal teknolojiler uygulamaya başlıyor.

Ancak “Sword Art Online” veya Overlord’un Yggdrasil dünyası tarafından hayal edilen zirvelere ulaşmadan önce üstesinden gelinmesi gereken birçok teknolojik engel var. VR'ler hala en temel MMOG arayüzünün gerektirdiği büyük miktardaki karmaşayla başa çıkamıyor ve mevcut VR vizörleri hala, genellikle bu oyunlarla ilişkilendirilen aşırı uzun oyun seanslarıyla uyumlu olmayan gözler üzerinde bir gerginliğe neden oluyor. Oda ölçeklendirmesi, mobilite kısıtlamaları olan kişilerin oyun deneyiminden tam anlamıyla yararlanmalarını da engelleyebilir ve sanal bir dünya ile tam olarak etkileşime girmek için gereken haptikler henüz tam anlamıyla bir kolun içinde değildir. (VR hakkında daha fazla bilgi edinmek için, Sanal Gerçeklik ile Techs Obsession'a bakın.)

Hata Yok, Stres Yok - Hayatınızı Yok Etmeden Hayat Değiştiren Yazılım Yaratma Adım Adım Kılavuzunuz

Hiç kimse yazılım kalitesiyle ilgilenmediğinde programlama becerilerinizi geliştiremezsiniz.

4. Alışveriş Deneyiminin Sanallaştırılması

Yukarıda açıklanan iki nokta yakın gelecekte kolayca birleştirilebilir. V-commerce uzak bir gelecekte hala şaşırtıcı bir teknoloji gibi görünse de, bazı sanallaştırma unsurları getirilerek alışveriş fikri Web 3.0 içinde tamamen devrilmiş olabilir. İnsanların yukarıdaki noktada tarif edildiği gibi fiziksel alanla etkileşime girme şeklini değiştirmek yerine, web'in tamamı MMOG deneyimlerinden faydalanabilir ve mağazalar, binalar ve diğer alanlarda “sanal dünyaları” barındırmaya başlayabilir.

Burada tüketiciler yeni “sanal sosyal medya” platformlarında birlikte etkileşime girebilir, sanal alışveriş merkezlerinde satın almadan önce ürünlerle etkileşime girebilir veya bir emlak ajansından satın almadan önce bir mülk keşfedebilir. Alibaba, Amazon ve Ikea gibi büyük şirketlerin bu teknolojilere yatırım yapmaya başlamış olması şaşırtıcı değil.

5. Sanatın Geleceği

Sanallaştırma her duyusal deneyimi çok daha sürükleyici hale getirecek, böylece tüm sanatların etkisini artıracaktır. Filmler bir VR kulaklıktan izlenebilirse, Netflix'in veya herhangi bir akışlı web sitesinin geleceğinin ne olacağını hayal etmek kolaydır. Tüm sanatsal içerikler (kullanıcılar tarafından tüketilir) 3B biçiminde üretilir (örneğin, duvarlara asılmış resimler bulunan sanat galerileri ve dokunma riski olmadan dokunabileceğiniz heykeller). Web 3.0'da sanatçılar çevrimiçi portföylerini, şimdi bir PC'de, akıllı telefonda veya yeni nesil VR kulaklıkta kullanılabilecek yeni bir 3D biçiminde paylaşacaklar.

Sonuç

Sanallaştırma, Web 2.0'dan 3.0'a geçişin önemli bir öğesidir. Bir sonraki internet devrimi hemen köşede. VR teknolojilerinin mevcut tüm sınırlarının ötesine geçmek için gereken fazla kilometreyi yürüyebildiğimiz anda gerçek olacak.