kampçı

Yazar: Robert Simon
Yaratılış Tarihi: 17 Haziran 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Temmuz 2024
Anonim
kampçı - Teknoloji
kampçı - Teknoloji

İçerik

Tanımı - Camper ne anlama geliyor?

Bir kampçı, seviye içerisinde stratejik bir nokta bulan ve oyuncuların, oyun kontrollü düşmanların veya seçim öğelerinin ortaya çıkmasını bekleyen bir video oyuncusudur. Bu strateji kamp olarak bilinir.

Kamp birinci şahıs nişancı (FPS) oyunlarında en popüler olanıdır, ancak oynanan oyuna bağlı olarak, genellikle aldatma şeklinde veya en azından dejeneratif bir strateji olarak kabul edilir. Bunun nedeni, eğer her bir oyuncu bir kamp stratejisi izlerse, o zaman oyuncuların birbirleriyle yüzleşmeleri ve oyun oynamaları için hiçbir olasılık kalmayacakları için. Bazı FPS oyunları, tüm grupların sadece keskin nişancı meydan okumalarına adanmış bir kamp stratejisi kullanması için özelleştirilebilir.


Microsoft Azure ve Microsoft Cloud'a Giriş | Bu kılavuz boyunca, bulut bilişimin neyle ilgili olduğunu ve Microsoft Azure'un işinizi buluttan geçirmenize ve yürütmenize nasıl yardımcı olabileceğini öğreneceksiniz.

Techopedia Camper açıklar

İki temel kamp türü vardır:

  • Spawn Point Camping: Spawn point kampçıları, silah gibi arzu edilen bir nesnenin göründüğü seviye haritasında beklerler. Rol yapma oyunlarında yumurtlama noktası kampçıları, düşmanların tekrar ortaya çıkacağını bildikleri alanlarda da bekleyebilir, kolay deneyim puanları ve para için çabucak öldürürler.
  • Keskin Nişancı: Rekabetçi birinci şahıs atıcılarda, bir kampçı oyuncuların görünmesini beklemek ve öldürülmek için bekleyebileceği ideal bir bakış açısı bulur. Bir keskin nişancı genellikle yüksek zeminde ya da arkadan gelen diğer oyunculardan koruma sağlayan bir alanda kamp yapar.

Kamp, oyuncuların kendilerini çok uzun bir süre boyunca stratejik bir noktada sakladıkları, rakiplerini öldürdüğü ve taktiksel bir kenarı yakaladığı atıcı oyunlar arasında en popüler olanıdır. Bir kampçının seçtiği nokta genellikle gündelik görüşlerden gizlenir ve belki de kısmen veya tamamen bir nesne tarafından güvence altına alınır. Kampçılar daha sonra bu noktadan rakiplere keskin nişancı saldırıları pusuya atmak veya gerçekleştirmek için yararlanır. Kamp için zaman ölçeği farklı oyuncularla veya çeşitli oyun koşullarına cevap veren oyuncularla değişebilir. Bazı oyunlar kamp yapmayı teşvik etmiyor, uzun süre hareketsiz kalan kampçıları zorla sürdürüyor veya az miktarda periyodik sağlık hasarı gibi katı cezalar uyguluyor.

Kampın kurban edildiği karışık bir oyun ortamında, tavşan atlaması (düzensiz zıplama ve koşma) görünmeyen bir düşman tarafından seçilmekten sıkılan oyuncular tarafından olağan bir tepki haline gelir.