Artırılmış ve Sanal Gerçeklik Yardım Tasarım Firmaları Lütfen Müşteriler

Yazar: Eugene Taylor
Yaratılış Tarihi: 14 Ağustos 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Temmuz 2024
Anonim
Artırılmış ve Sanal Gerçeklik Yardım Tasarım Firmaları Lütfen Müşteriler - Teknoloji
Artırılmış ve Sanal Gerçeklik Yardım Tasarım Firmaları Lütfen Müşteriler - Teknoloji

İçerik


Kaynak: Chute Gerdeman

Paket servisi:

Tasarım firmaları, CAD ve maketlerin yerini almak için artırılmış gerçeklik ve sanal gerçeklik kullanıyor.

Dijital olarak değiştirilmiş bir realiteye bakmak artık sadece oyuncular veya Hollywood film yapımcıları için değil. Tasarım firmaları müşterilerine bitmiş bir mekanın nasıl görüneceğine bir bakış açısı sağlamak için alternatif gerçeklik teknolojisini kullanıyor.

Şu anda, alternatif gerçeklik teknolojisi sanal veya artırılmış olarak tanımlanmaktadır. Sanal gerçeklik, "İkinci Yaşam" gibi bir oyunla etkileşime girdiğinde gerçekleşenlere benzer şekilde, gerçek dünyanın yerini sanal dünyaya dönüştürür. Alan B. Craig'in "Artırılmış Gerçekliği Anlamak: Kavramlar ve Uygulamalar" adlı kitabında tanımlandığı şekilde artırılmış gerçeklik, gerçek dünyayı sanal bir dünya ile bir araya getirmektir. Craig, "fiziksel dünya ile hem mekansal hem de zamansal tescilde olan ve gerçek zamanlı olarak etkileşimli olan fiziksel dünyaya ilişkin bilgilerin üst üste bindiği bir ortam" olarak adlandırıyor.

Tasarım firmalarının bu tip görsel teknolojiyi kullanmasının bir nedeni "gerçek zamanlı olarak etkileşime girebilmektir". Renderler (etkileşimli 3-D bilgisayar modelleri), müşterilerin tasarım firmasının önerdiği şeyi görmesini ve sanal olarak etkileşime geçmesini sağlar. Hepsi tuğla döşenmeden veya tahta kesilmeden önce.

Tasarım şirketleri, müşterinin önerdiği tasarımın etkileşimli görüntülerini oluşturmak için tasarımcılar ve mühendislerle birlikte çalışmak üzere sanal gerçeklik, yapay zeka ve yazılım geliştirme uzmanlarından oluşan özel ekipler oluşturmaya kadar gitti.

İnteraktif İşlem Oluşturma

Tasarım firması Chute Gerdeman böyle bir ekibe sahip ve lider şirketin dijital tasarım laboratuvarının yöneticisi Randy Liddil tarafından yönetiliyor. Şirketin genel merkezini ziyaret ederken ve telefon görüşmelerini takip ederken Liddil, ekibin nasıl sanal ve artırılmış gerçeklik oluşturduğuna dair detayları paylaştı.

Birincisi, Liddil, alternatif gerçeklik teknolojisine sahip olmadan önce, tasarım firmasının müşteriye önerdiklerini göstermek zorunda kalmasının tek yolunun tasarımın tam boyutlu bir modelini oluşturmak olduğunu belirtti. Müşterinin katılımını almanın iyi bir yoluydu, ancak müşteri tarafından talep edilen herhangi bir değişiklik makbuzun değiştirilmesi veya yeniden yapılması anlamına geliyordu ve tasarım incelemesi yeniden başlayacaktı.

Bu artık gerekli değil. Tasarımcılar ve mühendisler bir öneri hazırladıktan sonra Liddil ve ekibi tasarımın bir gösterimini yarattı. Bu süreçte, sorumlu tasarımcılar ve mühendisler her şeyin doğru görünüp görünmediğini kontrol eder.

Ancak, bu tür bir bilgi işlem yoğun işlemdir. Ekip üyelerinin her birinde birinci sınıf bir oyun bilgisayarı var:
  • 16-24 çekirdek
  • 32 GB RAM
  • Katı hal sabit sürücü

Ekip ayrıca, gerçekçi, yüksek çözünürlüklü resimlerin oluşturulmasını sağlamak için 16 bıçaklı bir işleme grubuna sahiptir.Liddil ayrıca, hepsini çalışması için gereken özel yazılımların bir listesini verdi:


  • Autodesk 3ds Max
  • Adobe After Effects
  • Adobe Photoshop
  • Adobe premiere
  • Apple Final Cut Pro
  • HTML 5 360 Panoramalar
  • Birlik oyun motoru

Renderingler İçin Mobil Uygulama Oluşturma

Liddil ve Chute Gerdeman’ın dijital ekibi bu süreci bir adım daha ileri götürmeye karar verdi. Arttırılmış gerçeklik renderlerini mobil cihazlarda çalışan uygulamalara dönüştürdüler. Liddil'in söylediği 3 boyutlu sanal uygulamalar, müşterilerin önerilen bir perakende alanında gezinmelerini sağlar ve mesela asıl inşaat tamamlandığında neyin görüneceğini hemen hemen görür.

Bunun neden önemli olduğunu açıklamak için Liddil, artırılmış gerçeklik kullanımının günü kurtardığı bir örnek sundu. Chute Gerdeman’ın projelerinden biri sıkı bir programdaydı, ancak müşterinin temsilcileri tasarım hakkındaki düşüncelerini değiştirmeye devam etti. Her değişiklik proje ekibini CAD çizimlerini gözden geçirmeye zorladı. Birkaç yinelemeden sonra, bir maket oluşturmak için yeterli zaman olmadığı anlaşıldı.

Tasarımı, müşteriye anlaşılabilir bir şekilde doğru şekilde yansıtacak bir render oluşturmak Liddil ve ekibine kalmıştı. Maketi yapmaktan daha kısa sürede, 3 boyutlu bir sanal uygulama geliştirildi ve bir iPad'e yüklendi. İPad ile müşteri gelecekte ayakta durabildi - ancak şu anda boş - perakende alanı, iPad'i hareket ettirin ve neredeyse o belirli nokta için ne planlandığını görüyoruz. Müşteri memnun kaldı ve proje bir sonraki aşamaya geçti. (9 Güzel Yollu Şirkette iPad'i Kullanarak Daha Güzel Örnekler Alın.)

İPad için bir uygulama oluşturmanın kesin avantajları vardır. Liddil, iPad uygulamasının yaşam boyu stokları dolu maketlere olan ihtiyacı ortadan kaldıracağını düşünüyor.

“Hala içine girilecek fiziksel bir alan olabilir ve daha küçük fikstür ve bileşenlerin bazıları orada olabilir. Ancak, bir çok ürün, grafik ve ışıklandırma birçoğu tablet üzerinde artırılabilir, böylece bir müşteri daha fazla özgürlüğe sahip olabilir Arttırılmış uygulamaya sadece bu katmanları ekleyerek birden fazla ürün, grafik, renk ve aydınlatma seçeneklerini görüntülemek için "dedi.

3-D sanal uygulamasının oluşturulması, uygulamanın müşteriye gönderilebileceği konusunda da faydalı olduğu kanıtlandı. Müşteri daha sonra uygulamayı bir iPad'e yükler ve tasarımı kontrol eder.

Sonraki Durak: Sanal Gerçeklik

Liddil’in yukarıdaki alıntıda "olabilecek" olabileceğini hatırlıyor musunuz? Oculus Rift: derinlik, ölçek ve paralaks ile stereoskopik bir 3B görüntü yaratan, değiştirilmiş gerçeklikli bir kulaklıktan kaynaklanıyordu.

Liddil, "Oculus Rift gibi sanal gerçeklik kulaklıkları geliştikçe - daha iyi grafikler anlamına gelir, kablosuz çalışır ve daha yüksek çözünürlüğe sahip olurlar - gerçek fiziksel örnekler ve bu alanlardaki içerik tamamen ortadan kalkar" dedi.

Bir soru için daha zaman vardı. Liddil'e sanal simülasyonlarla bir sonraki "büyük şey" olacağını düşündüğünü mü sordum?

“Bir sonraki büyük şeyin, işin tüm sektörlerinde sanal gerçekliğin oyunlaştırılması olacağına inanıyorum. Örneğin, sanal dünyada şirket tabanlı eğitim gerçekleştiren kullanıcılar ve bunu yaparken eğlenmek.”