Giyilebilir Bilgisayar

Yazar: Monica Porter
Yaratılış Tarihi: 17 Mart 2021
Güncelleme Tarihi: 27 Haziran 2024
Anonim
Haftanın En Yeni Teknolojileri - Moxie Mars’ta Oksijen Üretti, Sony Giyilebilir Klima!
Video: Haftanın En Yeni Teknolojileri - Moxie Mars’ta Oksijen Üretti, Sony Giyilebilir Klima!

İçerik

Tanımı - Giyilebilir Bilgisayar Nedir?

Giyilebilir bir bilgisayar, kullanıcının vücuduna bağlı veya üzerinde taşınan dijital bir cihazdır. Bilgisayarı takan kişinin gerçekte hareket ettiği veya çevresiyle meşgul olduğu davranış modelleme, sağlık izleme sistemleri, BT ve medya geliştirme konularına odaklanan araştırmalarda en sık kullanılır.


Giyilebilir bilgisayarlar sürekli bilgisayar ve kullanıcı etkileşimi sağlar. Aşırı durumlarda, bir protez gibi hizmet ederler, bu nedenle cihazın kullanımı, kullanıcıların diğer faaliyetleri durdurmalarını gerektirmez.

Microsoft Azure ve Microsoft Cloud'a Giriş | Bu kılavuz boyunca, bulut bilişimin neyle ilgili olduğunu ve Microsoft Azure'un işinizi buluttan geçirmenize ve yürütmenize nasıl yardımcı olabileceğini öğreneceksiniz.

Techopedia Giyilebilir Bilgisayarı Açıklıyor

Ticari kullanım için tasarlanmış giyilebilir bilgisayarlar şunları sağlayabilir:

  • Benzersiz bir kullanıcı arayüzü tasarımı
  • Arttırılmış gerçeklik
  • Desen tanıma
  • Elektronik iles ve moda tasarımı

1961'de matematikçi Edward O. Thorp, günümüzün ilk giyilebilir bilgisayarını rulet çarklarını tahmin etmek için kullanılan bir analog bilgisayar olarak tasarladı. 1970'lerde, veri toplayıcılar ve kumarbazlar arasında radyo iletişimi için kullanılan bir ayakkabı bilgisayarı olan CMOS 6502 mikroişlemcisi de dahil olmak üzere başka prototipler üretildi. 1970'lerde kör ve Hewlett-Packards cebirsel hesap makinesi izlemek için kamera dokunsal bir yelek de icat edildi.


1980'lerde, bilgisayarlı bisikletleri kullandılar. Daha sonra elektronik notebooklar, klavyeler ve diğer kayış bağlantılı cihazlar geliştirildi. Yıllar boyunca, birçok giyilebilir bilgisayar ürünü pazarlandı, ancak çok az sayıda yaygınlaştı.

2002 yılında, Kevin Warwicks Project Cyborg, giyilebilir çizgiyi, insan sinir sistemi tarafından izlenen veya aktive edilen implante cihazların alemine geçti.

Giyilebilir teknolojinin birçok faydası vardır, ancak aşağıdakiler de dahil olmak üzere bazı endişeleri ortaya çıkarır

  • Kullanıcıların sürekli takılı kalmasının istenip istenmediği
  • Gizlilik, görsel ve diğer verileri sürekli olarak toplayan ve kaydeden cihazlarla ilgilidir.
  • Artırılmış gerçeklik ve otomatik işlemenin yarattığı teknolojik bağımlılık

Ek olarak, aşağıdakiler de dahil olmak üzere teknolojik engeller vardır:

  • Güç yönetimi ve ısı dağılımı
  • Yazılım mimarileri ve arayüzleri
  • Kablosuz ve kişisel alan ağlarının yönetimi (PAN)
  • Güvenlik